

阿加莎·克里斯蒂 – 赫尔克里·波洛:最初的案件 Switch NSP,年轻的安吉琳·范登博斯写信邀请波洛参加她与吉迪恩·德米尔的订婚宴。然而,波洛并非以好友的身份前来。安吉琳之所以想起他在调查盗窃案时展现出的侦探才能和对真相的执着,是因为如今他的这些能力再次派上了用场,因为范登博斯家族正遭受神秘人士的勒索。如果赎金得不到支付,家族的黑暗秘密将被揭露,范登博斯家族的名誉也将荡然无存。尽管安吉琳本人并不清楚这些秘密究竟是什么,但她担心即将到来的订婚会因此受到负面影响。
波洛自然欣然接受了邀请,并在最初的寒暄中察觉到宾客间弥漫着一丝紧张的气氛。不久之后,谋杀案便发生了。正如经典的波洛探案故事一样,死者几乎不受在场所有人的待见。更糟糕的是,一场暴风雪将庄园及其尊贵的宾客们困在了雪中。波洛只能孤身一人。他将所有的发现都记录在自己的“记忆宫殿”中。在这里,除了所有人物的信息外,还有一个用于推理的区域,我们可以在这里将各个信息片段联系起来,从而得出结论。这往往会开启新的话题或调查思路。
与这位传奇侦探重聚,他将面临一桩全新的谋杀案。

渐渐地,其他人会浮出水面,或者之前被忽略的房间对调查变得至关重要。不过,在“记忆宫殿”中你不会犯太大的错误:游戏不允许错误的连接。在第三次尝试错误后,两个正确的连接点会被视觉化地高亮显示。这个实用功能可以在设置中关闭。但是,由于并非所有连接对普通侦探来说都合乎逻辑,所以你最好还是开启这个功能。至少很多时候,你的发现是正确的,但你却无法成功地将各个线索连接起来,而波洛仍然需要一两个中间信息才能完成连接。
展开全文《最初的案件》讲述了一个全新的波洛故事,包含了所有玩家耳熟能详的上流社会阴谋、爱情纠葛和世仇,当然还有为了娱乐大众而对某个无能之辈的屠杀。玩家使用摇杆控制波洛在固定视角的3D场景中移动,仔细观察场景,与人物交谈,逐条揭开故事的真相。除了上述结构外,游戏还提供了一个辅助界面——思维导图,玩家可以将所有线索整理并绘制成逻辑图。游戏流程是:行走/观察/交谈,将线索添加到思维导图中;然后将线索连接起来,引导波洛进行推理,从而开启更多探索世界的机会。
一场暴风雪袭击小镇,将所有宾客困在了庄园里,在场者的情绪也随之变得紧张起来。

与其说是冒险游戏,不如说是一部互动性极强的视觉小说。你的游戏进程是必然的,并非完全取决于你的智慧,但作为放弃自主性的交换,你避免了冒险游戏中那种长时间卡在一个晦涩谜题上的挫败感。思维导图让你有机会展现理解力和逻辑思维,同时也会以两种方式提示你:一种是明确的提示——通过待办事项清单和标记显示你已经尝试过的连接;另一种是隐性的提示——通常通过思维导图上线条的整齐程度来暗示连接方式。我们偶尔也会需要反复尝试,但游戏让这个过程变得非常容易接受。
这基本上是一款最简单的点击式冒险游戏。你将操控波洛在宅邸里四处走动,点击所有可以互动的物品,并与每个人交谈以获取更多信息。游戏玩法大致如此。在从人物和物品中收集到尽可能多的信息后,你就可以打开思维导图,开始将各种线索串联起来。思维导图无疑是游戏中最糟糕的部分。它几乎没有任何逻辑可言,各种线索之间缺乏关联。一些看似显而易见的线索最终却毫无关联,而另一些完全随机的观察结果却莫名其妙地被联系起来。
探索一座充满秘密的宏伟宅邸。除了凶手之外,还有更多谜团等待揭开。

在接下来的游戏中,波洛必须兢兢业业地调查,找出勒索安吉琳的幕后黑手、凶手以及这些事件之间的关联。在此期间,你会逐渐看到这位年轻侦探的性格转变。起初,波洛仍然天真地认为人们都像他一样忠于法律,不会阻挠他的调查。正是这种天真让他犯下了不少错误,例如一开始完全忽略了员工的嫌疑,并且没有意识到每个人都在以某种方式对他撒谎。他对这一发现的震惊逐渐转化为怨恨,并随着时间的推移,促使他成为一名更加果断的调查员。
从一开始到结尾,他已经厌倦了她的态度,再也无法忍受。他也无法接受其他嫌疑人继续自私自利的否认。《最初的案件》的调查玩法与典型的侦探推理游戏截然不同。游戏中没有任何物品收集系统,因此也没有任何基于物品的谜题。取而代之的是,游戏更加注重推理板机制,也就是所谓的“思维导图”。在游戏过程中,随着波洛发现新的调查方向,各种思维导图会不断出现和消失。只需轻触按钮,即可在通常的第三人称视角下操控波洛。转载https://sky.sfcrom.com/2025/12/173630
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