拒绝角色呆板!3招让你创作的乐高积木人物“活”起来! 99xcs.com

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只要聊起乐高 MOC,小编永远不困,永远喜欢那些模块化街景。一块一块排列起来,就成了一条街,一个城市。

但是今天不聊建筑,我们来学习下乐高人物角色的拼搭方法

相比于没有生命的街景,飞机,汽车,人物角色的塑造可能是最难的

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不仅要把比例、手脚、头脸做对,还要让角色“活”起来,而不是一堆僵硬的塑料模型。

要让角色看起来有故事、有灵魂,就需要理解角色设计的精髓。让观众觉得,这个角色不是静止的摆设,而是属于一个更大的世界,有动机、有欲望、甚至有情感。

你需要每次都全套搬上,抓住一两点,就能让角色瞬间鲜活起来。

摆姿势!动作就是语言

无论是真人还是画像,面部表情最能表达情绪。但在乐高世界里,面部细节做不了那么精细,但是我们可以改变姿势。

比如正常直立的木制人体模型看起来很呆板,但只要把手脚稍微弯一下,角色就立刻有了故事

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动作感是关键,角色的姿势本质上就是在讲故事,只需一个瞬间就能告诉观众这个角色在干嘛、是什么心情。

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动画师 James W. Chiang 就曾经说过:“关键姿势不是静态的美,而是定义一个概念的瞬间。”

所以,当你在构建乐高角色时,可以先想象一张能代表角色核心身份的照片,摆出它的姿势。

Markus Rollbuhler 的 Trophy 系列就是典范。《游侠》《胜者》《吟游诗人》《杂耍小丑》这几个作品我们都可以猜出他们的姿势代表的意思,射箭,投掷,弹吉他,杂耍。

姿势也都是微微倾斜的,并没有直直站立,这样你就能想象出他们动作的前后延续

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当然,不是每个角色都要动感十足。Markus 的《学生》《治疗师》《国王》《农妇》是静止的,他们或在沉思或在享受生活,但仍然拥有个性。动态并不是唯一的表达方式。

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场景加分:让角色有背景

除了动作,环境也能讲故事。你可以给角色加点小场景,让他们看起来像真的生活在某个世界里。

比如 Sadie 的《长季》,可爱的懒狗和钓鱼佬身份的结合,加上钓竿、破旧的悬浮船和沙地背景,整个角色就变成了荒原渔夫或者拾荒者。

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那双眼睛明明是半睁着,但感觉就是“炯炯有神”。

就算手头零件不那么充裕,也是能创作出大场景的。Sadie 的《逃跑》就是个很好的例子。

一只戴了红围巾的狗狗边跑边哭, 两行眼泪都快砸到地上了。看看远处变小的房子,就知道这只小白狗跑了多远。

虽然小狗跑出了家门,但是家里的灯依然为它亮着。

整个画面立马有了故事性。

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配饰和服装也能讲故事。Level Bell 的《叛逆小红帽》,红裙子再现经典,但披风和手枪让她充满危险感,而篮子暗示她的行动可能不只是复仇……

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要小编说,改成“披着狼皮的小红帽”更准确些,不知道脚下的篮子里是否还装着红葡萄酒~

两个角色更有戏

角色互动比单个角色更能讲故事。

我们可以看看 CareCreation 的《因为夜晚》。单独看平平无奇,但两个角色在一起,我们就可以看到天使与凡人的浪漫故事。

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Tino Poutianinen 的《绕道》展示了另一个方法。主角是一位登山爱好者,他在行进路上遇到了一只巨大的山羊,他可能要考虑绕道了。

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实用小技巧

总结一下,如果你想让角色更有灵魂,我们可以从这些方向入手:

他的一天通常是怎样的?今天是平常的一天吗?

15分钟前在干嘛?15分钟后呢?

和别人相处如何?是暴君、恋人、导师?

生活环境如何?豪华别墅,还是荒凉废土?

然后想想如何用姿势、环境、配饰、其他角色告诉观众这些故事。这样,观众看到的不再只是塑料模型,而是真正有故事的角色。