追击是一场心理与技术的双重博弈。预判求生者的走位,封堵最近的转点路线,在板区博弈中虚晃出刀……每一个决策都在电光石火之间。当最后一名求生者在大门前被“挽留”特质击倒,或是目送其残血逃脱,游戏结束的钟声敲响,…...