索尼将开放Decima引擎,《死亡搁浅》《地平线》等顶级3A游戏画质支持,与虚幻引擎展开竞争?!(索尼2019年7月7日) 99xcs.com

目前,多数大型游戏倾向于采用虚幻引擎5或Unity等知名引擎开发时,小岛工作室仍坚持为两部《死亡搁浅》作品选用Guerrilla Games的Decima引擎

近日,小岛工作室首席技术官秋山明夫在接受Automaton采访时,对Decima 引擎给予高度评价,直言其能实现诸多其他引擎难以达成的效果。

据爆料,索尼正积极向更多游戏开发商推广 Guerrilla 工作室开发的 Decima 引擎。该引擎以卓越画质著称,是《地平线》系列和《死亡搁浅》系列等顶级 3A 大作的开发基石。

此次推广范围尚不明确,可能仅限于索尼第一方工作室,也可能向第三方合作伙伴开放。

Decima引擎已经有了一些世界上最令人印象深刻的开放世界游戏,如果Guerrilla和PS工作室将来会转向只开发PS5游戏,那么Decima可能会在未来带来更多有着强大画面表现的游戏。

小岛工作室首席技术官秋山明夫盛赞该引擎,称其使用 Decima 已近十年,优势尤为突出。

例如,《死亡搁浅2》在部署近 2500 万个多边形时仍能保持帧率稳定,若换用虚幻引擎5等可能会出现技术瓶颈。

Decima 引擎无需依赖光线追踪等复杂技术即可实现超高画质,相比虚幻引擎5更为简洁轻便。

“Decima”这个词意思是希腊女神的分娩,不过还有更多的意思在其中,小岛解释说在日语中这个词听起来很像是“Dejima”(出岛),它是日本江户时代的长崎人工岛,这是1641年-1853年日本人与荷兰商人进行贸易的地点。而Guerrilla Games也位于荷兰阿姆斯特丹。

Decima引擎最初为《地平线》系列研发,如今已不再局限于 Guerrilla Games,小岛工作室在使用中对其进行了大量定制和功能新增,这些优化已被纳入Guerrilla Games未来项目中。

无需光线追踪、Nanite等功能,就能实现超高画质,相比虚幻引擎5更简洁轻便,也因此收获玩家认可。

目前,除小岛工作室对其大量定制外,越来越多的索尼第一方工作室也计划采用,如《往日不再》开发商 Bend Studios 的下一款作品。

若索尼计划将其对外授权属实,Decima 引擎未来有望与虚幻引擎展开竞争,为玩家带来更多视觉惊喜。