
知名游戏导演小岛秀夫近日重返巴西游戏展,与当地玩家亲密互动,这是他自2016年以来首次参加该展会。恰逢《死亡搁浅2》“世界连接巡演”拉美站尾声,小岛在记者会上分享了关于续作的最新观点。
接受外媒TheGamer采访时,小岛谈及续作中角色设计的多样性和理念。他表示,角色并非以国籍划分,而是受到了《星际迷航》“企业号”多国团队精神的启发。“我从小喜欢看不同国家的人们齐心协力共克难关的故事,希望游戏也体现出这种多元合作。”
关于主题延续,小岛指出《死亡搁浅》系列核心依旧是“连接与孤独”。他说:“第一部讲述孤独,一个人面对挑战。续作中,山姆依然孤独,但‘DHV麦哲伦号’让他有了伙伴。”他补充,游戏里的“社会连接系统”反映现实网络时代人们的孤独感。
他还提到续作语调比前作更轻松,增添了更多互动与荒诞元素,但这并非刻意转变,而是回应玩家反馈。“过度连接不一定好,疫情期间远程与元宇宙让人意识到,连接多了反而可能导致分裂。”小岛解释,《死亡搁浅2》的Logo象征这种思考:“关系像被线牵动的木偶。”
谈及剧情结构,小岛强调续作不设传统反派,期望每个阻碍山姆的角色都有完整动机和背景。“前作反派太传统——出现、威胁、消失,续作不想再走老路。”
他高度评价诺曼·瑞杜斯和蕾雅·赛杜的表演,认为他们赋予角色真实情感。“现在除了动画类游戏,几乎所有作品都采用真人表演捕捉。我邀请优秀演员注入灵魂,这不是‘拍电影’,而是让游戏更生动。”
谈到创作受现实影响,小岛坦言开发者难以完全隔离社会背景。他回忆疫情隔离时的创作艰难,称“现实自然而然融入作品”。若游戏在疫情后发布,故事结构和情感表达或许完全不同。
小岛最后表示,续作依然聚焦人类情感与社会连接,游戏具体发售日期尚未公布。